Trend Danbooru 2019 - 애니메이션 캐릭터 이미지 데이터

Apple의 초고해상도 VR 헤드셋 (iGlass?)

Human-like AI를 탑재한 인간형 캐릭터의 완성도가 엄청나게 향상되었다고 가정해보면, 이를 컴퓨터나 스마트폰 스크린과 같은 2D 평면에 전시하고 마우스, 키보드, 터치로 상호작용을 하는 것만으로는 잠재력을 충분히 사용하지 못한다는 생각이 듭니다. 이의…

Interaction Danbooru 2019 - 애니메이션 캐릭터 이미지 데이터

인간의 기억 특성별 신경망 기술

최근 재미있게 읽은 인간의 능력과 신경망의 관계에 대한 글입니다. 글에도 나오지만 인간의 뇌와 신경망의 동작 방식은 유사한 구석이 있지만 같을 필요는 없다고 봅니다. 헤엄치기 위해 물고기를 따라하기 보다는 잠수함을 만들면…

Interaction Danbooru 2019 - 애니메이션 캐릭터 이미지 데이터

Candy Crush Saga를 위한 Human-Like Testing

유명 게임 회사인 King의 캔디크러시사가는 수 많은 레벨로 구성되어 있는 퍼즐 게임입니다. 2018년 데이터이긴 하지만 매주 약 15개의 레벨을 추가한다고 합니다. (1년에 약 3700개) 레벨의 난이도를 측정하여 밸런싱을 해야 하는데,…

InteractionCode Danbooru 2019 - 애니메이션 캐릭터 이미지 데이터

Replika: Emotional Chatbot

AI 챗봇이 주로 하는 일은 상품 정보 설명, 스케줄 알려주기, 날씨 확인 등 질의 응답이라고 할 수 있습니다. 아마도 이러한 기술이 극대화 되면 ‘지식’이라는 인간의 일부 분야에 대해서 ‘Super Human…

Visual Danbooru 2019 - 애니메이션 캐릭터 이미지 데이터

Future of Synthetic Media (Synthesia)

“Synthetic media”라는 워딩으로 AI 기술을 미디어 마케팅에 적용하고 있는 Synthesia 블로그의 글입니다. 이 회사가 주로 하는 분야는 동영상내 모델의 얼굴 표정 및 입술 모양을 또 다른 영상으로부터 옮겨와서 합성(조정?)하는 것입니다.…

Visual Danbooru 2019 - 애니메이션 캐릭터 이미지 데이터

Rosebud.AI의 가상 모델 합성 기술

Rosebud.ai(https://rosebud.ai/)는 마케팅 캠페인을 위해 만들어진 이미지에 가상의 모델 얼굴을 생성하여 합성하는 기술로 마케팅 시장을 타게팅하고 있습니다.  만들어진 결과물은 꽤 자연스럽고, 사진을 다시 찍지 않아도 언제라도 모델 얼굴을 교체할 수 있다는…

Interaction Danbooru 2019 - 애니메이션 캐릭터 이미지 데이터

Roblox가 Bert를 최적화하는 방법

대다수의 챗봇 시스템은 아직도 규칙 기반으로 동작하지만, 자연스러운 대화를 구현하기 위해서는 결국 BERT 등 더 복잡한 언어 모델들을 사용해야 합니다. 다만, BERT는 무겁고 복잡하다는 인식이 많은데, 게임 플랫폼 업체인 Roblox에서…