Division 2是由Massive Entertainment开发并由Ubisoft发行的在线动作RPG,位于华盛顿特区,在那里天花很流行。玩家扮演着与政府特工一起建设新城市的角色。
Massive Entertainment的首席AI设计师Drew Reckner在GDC 2019上发表了关于如何改善NPC的AI的演讲。我们将共享此相关库存文章的链接。
您是如何在“ Division 2”中构建逼真的NPC战斗AI的?
▲Massive Entertainment的首席AI设计师Drew Reckner通常只限于商店老板或提出任务的人,但实际上它指的是所有角色,而不是玩家。换句话说,不仅是与玩家战斗的队友,
NPC是指游戏中出现的所有角色,而不是由游戏者直接控制的角色。例如,商店的所有者,执行任务的人,在第2部门的情况下,由AI控制的对手的对手都可以是NPC。根据演讲的内容,第2部门定义了NPC的倾向性,并根据其攻击或防御倾向将其设计为采取不同的行为模式。
此外,根据NPC的技能水平,通过采取不同的模式进行了大量的努力来增加现实,因此,战略作战的概念,即编队,而不是简单地缩小与敌人的战斗距离。
在最近的游戏中,光线追踪被积极地引入,并且以视觉上非常接近现实的形式接近,并且判断出出现在其中的NPC的行为模式也正在接近现实。我认为这有很大的空间可以反映出来。