Gather Town是一种视频会议解决方案,例如Zoom和Teams,但它的特点是积极引入虚拟空间和虚拟形象。例如,我们创建了一个名为“办公室”的虚拟空间,每个参与者都在虚拟空间内获得了唯一的化身和“位置”。阿凡达(Avatar)是便携式的,是访问其他阿凡达(Avatar)的一种方式,因此您可以与该人进行视频会议。这样一来,一对一视频会议以及N对N视频会议自然是可能的。
视频会议本身是一种具有低延迟的视频流技术,其区别在于图像质量。但是,Zoom和Teams在轻松访问方法上付出了很多努力,尤其是Teams添加了Together模式以减少视觉疲劳。对于Gather Town,我认为通过以类似于真实世界的方式解释“连接”的概念,不仅可以轻松访问,而且可以大大改善用户体验。
在Gather Town中,您可以编辑任何虚拟空间,但默认情况下,我们以大学,办公室,会议和社交为例。例如,在大学虚拟空间中,有单独的校园,教室和教师室,因此您可以通过访问每个分支机构来启动视频会议:
对于Office,每个办公桌和会议室均已配置,因此您可以创建类似于在家中而不面对面工作时在办公室工作的用户体验。由于这是由Corona 19引起的非面对面的时代,因此有很多优点和缺点,但是感觉非常新颖:
另外,我认为会议模式的使用率很高,因为现有的在线会议类似于单向研讨会,分为口头演讲厅,海报展示厅和社交活动室。
由于Corona 19,非面对面的时代突然来了,这使现实世界中的许多活动在线上移动了。联机还有一个明显的优势,例如允许大量的参与者,但是离线体验并不能完全在线。因此,我们相信可以在线实现但尽可能模拟离线体验的技术和用户界面正引起人们的关注。
当前,这些技术中的大多数可以在虚拟空间和交互实现的框架中看到,这也是游戏领域中非常熟悉的范例。实际上,如果您看一下上面的示例,就会让人联想到一个非常古老的游戏屏幕。我想考虑一下,如果应用了已在最新游戏中应用的各种逼真度增强技术(3D引擎,物理引擎,光引擎,AR,VR,光线追踪,立体声,各种操纵方法等)。