Unity的ArtEngine是一种工具,可使用基于AI的技术轻松创建高质量的图形资源。在Unity中,这些技术被称为AI辅助艺术性,尽管我没有详细使用它们,但许多功能似乎非常有用,这使我认为AI技术更适合艺术领域而不是分析或预测。
例如,有一个功能可以通过应用基于深度学习的超分辨率技术将低分辨率纹理转换为高分辨率纹理,考虑到频繁发布最新经典游戏的图形化修复版本,该功能将非常有用。当然,有一种方法可以将其应用于用户的PC渲染级别,例如NVidia的DLSS,而不是应用于游戏引擎级别,但目的似乎稍有不同。
作为类似技术,还具有从JPEG压缩引起的图像质量下降中恢复的功能。它还以与超分辨率技术类似的技术而闻名。另外,它提供了一种功能,如果给出一个示例数据,该功能可平滑擦除纹理之间的边界或创建无数种视觉上相似的转换数据。以下是相关链接。
最近,甚至Adobe,使用AI技术的图像编辑工具 神经过滤器宣布了。在媒体编辑和创作方面,我认为与Unity ArtEngine有很多相似的方面,而且很明显,这个方向将成为应用AI技术的趋势。