来自著名游戏公司King的Candy Crush Saga是一款具有大量关卡的益智游戏。这是2018年的数据,但据说每周增加约15个水平。 (每年大约3700)
我需要测量级别的难度并平衡它,但是问题是,对于每个级别的测试人员,它需要花费一周的时间。为了解决这个问题,我们创建了一个虚拟游戏机,该游戏机以类似于人类的方式享受游戏的乐趣,并且通过收集和学习相同水平数据的虚拟玩家和人类成功率数据,据说人类的成功率是由虚拟玩家的成功率来预测的。结果,测量1级难度所需的时间从1周减少到数分钟。
当然,虚拟玩家更像是强化学习代理,而不是像人类一样的AI,但享受游戏本身的方式并不是像AlphaGo这样的效率优先事项,而是一种像人类一样会犯一些错误的“人类风格”,我认为这很有趣。电梯。