인간의 뇌 vs. AI – 하드웨어 비교
최근 트렌드 중 하나는 초거대 모델, 즉 파라미터의 수를 엄청나게 늘리고 기존 학습법을 적용하는 것입니다. 인간의 뇌가 보여주는 “소프트웨어적 능력”은 둘째 치고, 얼마나 늘려야 인간의 뇌의 “하드웨어적” 능력에 도달할 것인가?에…
최근 트렌드 중 하나는 초거대 모델, 즉 파라미터의 수를 엄청나게 늘리고 기존 학습법을 적용하는 것입니다. 인간의 뇌가 보여주는 “소프트웨어적 능력”은 둘째 치고, 얼마나 늘려야 인간의 뇌의 “하드웨어적” 능력에 도달할 것인가?에…
현재까지 제안된 많은 MRC 모델들이 다양한 Task와 Dataset에서 인간의 능력을 넘어선 평가값을 보여주고 있지만, 주어진 context에 대해서 인간보다 더 잘 이해하는 것인가?라는 질문을 받는다면 쉽게 YES라고 말하기 어렵다고 생각합니다. 우선,…
IBM의 감성 로봇 나오미(Nao-mi)에 대한 영상입니다. [내용 요약] 어렵게 쌓은 탑을 무너뜨리라고 요구하는 사람과 하기 싫다고 말하는 로봇. 계속적인 요구에 로봇은 울다가 결국 무너뜨립니다. 영상을 보면서 가슴이 많이 아팠습니다. 마음을…
Few shot learning만으로 모든 자연어 task에 적용할 수 있는 가능성을 보여준 초대규모 언어 모델의 대명사 GPT-3의 학습 비용은 한화로 약 40억원으로 추산된다고 합니다. GPT-2의 경우는 약 4천만원. 아무리 재활용성이 높다고…
락스타에서 만든 2011년작인 LA 느와르는 다른 게임보다 훨씬 우월한 수준의 얼굴 애니메이션이 적용되어 많은 사람들을 놀라게 했습니다. 이때 사용된 기술은 MotionScan이라고 불리는데, 기본적으로 여러대의 카메라가 정교하게 배치된 방 안에 배우가…
디지털화가 진행되고 인터넷, 웹이 등장하면서 지식은 전세계 서버에 분산되어 저장되었고 서로 연결되고 검색 가능하게 되어 접근성과 활용성이 비약적으로 발전합니다. 책을 도서관에서 빌려서 순차적으로 읽으면서 정보를 “검색”하는 대신, 검색 엔진을 이용하여…
“Codec Avatar”라는 이름으로 진행되는 Facebook의 디지털 휴먼 프로젝트의 데모 영상이 공개되었습니다. 2019년 영상에 비해서 추가된 부분으로,아바타 외형이 좀 더 사실적으로 바뀌었고 마커 없이 몸 전체를 트래킹하는 기술을 보여줍니다. 2019년 3월…
이미지 한장을 입력으로 얼굴 표정을 바꾸는 애니메이션을 만들어주는 기술인 GANimation의 코드 저장소입니다. 기본적으로는 conditional GAN인데, 얼굴의 해부학적 움직임을 기술하기 위한 방법론인 FACS (facial action coding system)를 활용하였습니다. FACS에 따르면 우리…
일본의 Virtual Human Project인 Saya 프로젝트. 일본어로 되어 있어서 진척도를 전부 이해하지는 못했지만 비주얼적인 완성도는 상당히 높고, 표정도 자연스럽습니다. 향후 인간의 감정 추가, 행동 인식, 대화 등의 기능을 추가할 계획이라고…