Visual Motion Retargeting from Motion, Skeleton and Angle

Motion Retargeting from Motion, Skeleton and Angle

SIGGRAPH 2019에서 발표된 논문인 “Learning Character-Agnostic Motion for Motion Retargeting in 2D”의 프로젝트 페이지 공유합니다. 이 논문은 (서로 달라도 되는) 영상 3개로부터 각각 motion, skeleton, camera angle을 추출한 후에 이들을…

Visual Motion Retargeting from Motion, Skeleton and Angle

GAN 기반 Image Compression

동영상 압축 분야에서도 무어의 법칙(트랜지스터의 수가 2년에 2배씩 증가)과 같은 것이 있는데, 1993년 MPEG-1, 2003년 MPEG-4/AVC (H.264), 2013년 MPEG-H/HEVC (H.265)로 이어지는 10년 2배 압축률 증가 경향입니다. 참고로 이미지 압축의 경우,…

VisualCode Motion Retargeting from Motion, Skeleton and Angle

First Order Motion Model for Image Animation

락스타에서 만든 2011년작인 LA 느와르는 다른 게임보다 훨씬 우월한 수준의 얼굴 애니메이션이 적용되어 많은 사람들을 놀라게 했습니다. 이때 사용된 기술은 MotionScan이라고 불리는데, 기본적으로 여러대의 카메라가 정교하게 배치된 방 안에 배우가…

Visual Motion Retargeting from Motion, Skeleton and Angle

Facebook의 Codec Avatar

“Codec Avatar”라는 이름으로 진행되는 Facebook의 디지털 휴먼 프로젝트의 데모 영상이 공개되었습니다. 2019년 영상에 비해서 추가된 부분으로,아바타 외형이 좀 더 사실적으로 바뀌었고 마커 없이 몸 전체를 트래킹하는 기술을 보여줍니다. 2019년 3월…

Visual Motion Retargeting from Motion, Skeleton and Angle

Virtual Human: Saya Project

일본의 Virtual Human Project인 Saya 프로젝트. 일본어로 되어 있어서 진척도를 전부 이해하지는 못했지만 비주얼적인 완성도는 상당히 높고, 표정도 자연스럽습니다. 향후 인간의 감정 추가, 행동 인식, 대화 등의 기능을 추가할 계획이라고…