VIBE: 영상으로부터 3D 휴먼 모델 파라미터 예측하기
Human-Like AI의 시각화 부분을 구현하기 위해서는 3D 휴먼 모델을 어떻게 만들고, 움직일 것인가에 대한 고민이 필요한데 기존 다양한 접근 방법이 있지만, 그 중 하나로 Max Planck ETH Center에서 CVPR 2020에…
Human-Like AI의 시각화 부분을 구현하기 위해서는 3D 휴먼 모델을 어떻게 만들고, 움직일 것인가에 대한 고민이 필요한데 기존 다양한 접근 방법이 있지만, 그 중 하나로 Max Planck ETH Center에서 CVPR 2020에…
기존 영어 위주로 연구되던 언어 모델 및 번역 모델을 다국어로 확장하려는 시도가 많이 이루어지고 있습니다. Google의 mT5는 기존 T5 (text-to-text transfer transformer)를 다국어 코퍼스로 확장한 연구로서, 총 101개국 언어를 포함한…
여러 네트워크 모델을 앙상블로 결합하면 성능이 오르는데, 총 네트워크의 크기와 추론 시간도 함께 증가하기 때문에 실제로 적용할 때는 어려움이 많은 것이 현실입니다. MEAL(Multi-model Ensemble via Adversarial Learning)은 이러한 점을 해결하기…
가상 캐릭터를 보기에도 자연스럽고 물리 법칙 측면에서도 합리적으로, 즉 Human-Like하게 움직이는 것은 게임 분야는 물론 컴퓨터 그래픽스 전반에 걸쳐 오랜 연구 주제였습니다. Facebook 원정담님이 제 1저자로 참여하신 프로젝트인 “A Scalable…
LipGAN은 음성 신호를 이용하여 얼굴 이미지의 입술 모양을 생성하는 기술인데, 실제로 동영상에 적용해보니 visual artifact나 움직임의 자연성 측면에서 다소 아쉬움이 있었습니다. 이를 개선하기 위해서 Discriminator에서 단일 frame이 아니라 복수개의 연속된…
Transformer 기반의 언어 모델들이 보여주는 성능적 향상은 놀랍지만 모델 크기가 기하급수적으로 늘어나면서 서비스 비용에 대한 고민도 중요해지고 있습니다. Bert-base나 GPT-2의 경우 약 1억개의 파라미터를 가지고 있어서 모델 크기, 메모리 대역폭,…
일상 대화 연구에서 두각을 나타내고 있는 스캐터랩(https://scatterlab.co.kr/) 핑퐁팀 블로그에 있는 글인데 GPT-3 사례에 대해서 스토리있게 잘 정리된 것 같아서 공유합니다. 저는 GPT-3를 아직은 ‘의심의 눈초리’로 보고 있습니다만 다시 봐도 신기한…
bryandlee님 github에 deep generative model을 이용한 image translation 적용 결과와, 침착맨 이말년 웹툰으로 만든 관련 연구가 있어서 공유합니다. 연구 제목도 “침착한 생성모델 학습기”입니다. 전 이런 위트가 좋더라구요! 과정을 보면, 웹툰…
하나의 프로그래밍 언어로 쓰여진 코드를 다른 프로그래밍 언어로 바꾸고자 하는 시도는 그 동안 많이 있어왔고, 상용 툴도 여러 종류가 있습니다. 주된 사용 목적은 호환성 확보인데, 예를 들어 FORTRAN이나 BASIC, 혹은…