인간의 뇌 vs. AI – 하드웨어 비교
최근 트렌드 중 하나는 초거대 모델, 즉 파라미터의 수를 엄청나게 늘리고 기존 학습법을 적용하는 것입니다. 인간의 뇌가 보여주는 “소프트웨어적 능력”은 둘째 치고, 얼마나 늘려야 인간의 뇌의 “하드웨어적” 능력에 도달할 것인가?에…
최근 트렌드 중 하나는 초거대 모델, 즉 파라미터의 수를 엄청나게 늘리고 기존 학습법을 적용하는 것입니다. 인간의 뇌가 보여주는 “소프트웨어적 능력”은 둘째 치고, 얼마나 늘려야 인간의 뇌의 “하드웨어적” 능력에 도달할 것인가?에…
“Codec Avatar”라는 이름으로 진행되는 Facebook의 디지털 휴먼 프로젝트의 데모 영상이 공개되었습니다. 2019년 영상에 비해서 추가된 부분으로,아바타 외형이 좀 더 사실적으로 바뀌었고 마커 없이 몸 전체를 트래킹하는 기술을 보여줍니다. 2019년 3월…
일본의 Virtual Human Project인 Saya 프로젝트. 일본어로 되어 있어서 진척도를 전부 이해하지는 못했지만 비주얼적인 완성도는 상당히 높고, 표정도 자연스럽습니다. 향후 인간의 감정 추가, 행동 인식, 대화 등의 기능을 추가할 계획이라고…
“Synthetic media”라는 워딩으로 AI 기술을 미디어 마케팅에 적용하고 있는 Synthesia 블로그의 글입니다. 이 회사가 주로 하는 분야는 동영상내 모델의 얼굴 표정 및 입술 모양을 또 다른 영상으로부터 옮겨와서 합성(조정?)하는 것입니다.…
Rosebud.ai(https://rosebud.ai/)는 마케팅 캠페인을 위해 만들어진 이미지에 가상의 모델 얼굴을 생성하여 합성하는 기술로 마케팅 시장을 타게팅하고 있습니다. 만들어진 결과물은 꽤 자연스럽고, 사진을 다시 찍지 않아도 언제라도 모델 얼굴을 교체할 수 있다는…
TikTok이 사람 얼굴을 애니메이션 캐릭터로 실시간 변환해주는 필터를 추가했습니다. Selfie2Anime도 그렇고 김준호님이 만든 UGatIT도 그렇고 참고할 결과들이 있긴 하지만 TikTok의 기술은 완성도 면에서 상당한 수준에 올라온 듯 합니다. 섬세한 얼굴…